"التعلم بالألعاب".. مبادرة دولية لإدراج الحد من مخاطر الكوارث بأجندة التنمية (فيديو)
"التعلم بالألعاب".. مبادرة دولية لإدراج الحد من مخاطر الكوارث بأجندة التنمية (فيديو)
تستخدم محاكاة الألعاب كأداة بشكل متزايد، لتدريب الطيارين والمشغلين واستراتيجيي الدفاع والعديد من المهن الأخرى التي تتطلب اتخاذ قرارات معقدة، وهو ما دفع المتخصصين في إدارة مخاطر الكوارث إلى اتخاذ قرارات أفضل لجعل البنية التحتية أكثر مرونة في مواجهة الصدمات المعقدة
يستخدم الصندوق العالمي للحد من الكوارث والتعافي منها (GFDRR)، بدعم من حكومة اليابان، أدوات مبتكرة لدعم إدراج الحد من مخاطر الكوارث ومرونة البنية التحتية في أجندة التنمية.
ووفقا لبيان نشره الموقع الرسمي للبنك الدولي، باستخدام الأموال من برنامج البنك الدولي الياباني لتعميم إدارة مخاطر الكوارث في البلدان النامية، قام الفريق بوضع تصور وتصميم ونشر أداة محاكاة تساعد على فهم تخصيص الموارد بشكل أفضل لتعزيز المرونة في استثمارات البنية التحتية للموانئ والمطارات في كابو فيردي.
تتضمن لعبة المحاكاة عدة مشاركين يقومون بأدوار كصانعي قرار، يجب عليهم تقديم توصيات بشأن تخصيص الميزانية السنوية لرئيس الوزراء، لزيادة مرونة مباني البنية التحتية في جزر كابو فيردي.
وللمضي قدمًا في اللعبة، يجب على المشاركين بناء بنية تحتية مرنة تقلل الخسائر إلى أدنى حد قبل أن تضرب المخاطر الطبيعية والتي من صنع الإنسان الجزر الضعيفة، وتتراوح المشاريع بين زيادة مرونة الموانئ والمطارات المحلية، وإنشاء وصلات جوية وبحرية محلية ودولية جديدة، وحماية الاقتصاد والناس من الكوارث.
تحاكي اللعبة تعقيدات سيناريوهات الحياة الواقعية مثل الموارد المالية المحدودة، ويتم تشجيع المشاركين على مناقشة الأسباب الكامنة وراء قراراتهم للتعلم من بعضهم البعض، ويحتاج اللاعبون إلى التعاون لتحقيق أهداف مشتركة، والتنافس على موارد محدودة، والتنقل عبر المصالح المتضاربة لتقليل الآثار الناجمة عن أحداث الكوارث في نهاية المطاف.
في 23 يونيو 2022، تعاون فريق GFDRR مع قسم الشراكات الدولية في المفوضية الأوروبية لإجراء تمرين محاكاة باستخدام اللعبة، كان الهدف هو تقديم لمحة عن الإمكانيات التي يمكن أن تقدمها مثل هذه الطريقة لدعم فهم أفضل لتحديات صنع القرار المعقد لمشاريع البنية التحتية المرنة.
أولاً، تم تقديم عرض تقديمي مدته نصف ساعة عن البنية التحتية المرنة لتقديم ملخص للمبادئ الرئيسية بشأن تمويل البنية التحتية المرنة للبنك، وذلك باستخدام دراسة حالة مشروع الطريق السريع المقاوم للفيضانات في "بليز"، تبع ذلك ساعة ونصف من تمرين المحاكاة، حيث شارك أكثر من 40 محترفًا في مناقشات حول تخصيص الموارد في بيئة إعلامية وصعبة وممتعة.
بعد انتهاء الحدث، تم إجراء مسح قصير، وقدم 17 مشاركًا ملاحظاتهم، كان أهمها:
التنسيق: انقسم المستجيبون حول ما إذا كانوا يفضلون ألعاب المحاكاة التي أعطتهم سيناريوهات واقعية لحلها، أو العرض التقديمي مسبقًا الذي عزز فهمهم لقرارات تمويل البنية التحتية المرنة، ويبدو أن كلا الشكلين معًا قد وفرا فهمًا شاملاً لتحديات صنع القرار في البنية التحتية المرنة.
المشاركة: شجع تمرين المحاكاة على المشاركة النشطة، وأشار العديد من المستجيبين إلى أنهم أكثر عرضة للمشاركة في تمرين لعبة المحاكاة مرة أخرى، ويمكن أن يكون هذا النوع من المشاركة أداة مهمة للدعوة وتبادل المعلومات لتعزيز الحوارات النشطة بين صانعي السياسات والمستثمرين من القطاع الخاص.
التجربة: يمكن تحسين التصميم وواجهة المستخدم والتطبيق عبر الإنترنت الذي يتم استخدامه للعب اللعبة للحصول على تجربة شاملة أفضل، علاوة على ذلك، يمكن تبسيط قواعد اللعبة حيث علق أحد المشاركين بأن "القواعد معقدة للغاية ويجب شرحها بشكل أفضل في البداية لتجنب الإحباط"، وقد تكون مدة لعبة المحاكاة أيضًا قصيرة جدًا بالنسبة للاعبين لجني الفوائد الكاملة للتمرين.
ويقول تقرير البنك الدولي، هناك أدلة كافية على مدى فائدة أدوات محاكاة اللعبة، إذا تم تحسينها، يمكن تحسين هذه الأدوات لتدريب المهنيين المشاركين في الدعوة وتنفيذ مشاريع البنية التحتية المرنة، للحد من مخاطر تغير المناخ والكوارث المرتبطة بالأخطار الطبيعية.